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《命运 2》第 18 季推出全新“爆发”铁旗模式

时间:2024-07-04   访问量:1171

在闹鬼季节期间,《命运 2》的铁旗 PvP 活动将控制模式换成了裂隙模式,但在第 18 季,随着新的爆发模式的推出,游戏将变得更加混乱。爆发模式要求玩家获得连续击杀,随着比赛的进行,每次新的击杀都会提供显着的强化效果。

Bungie 将 Eruption 描述为“基于连杀次数的能量提升的冲突”,它以常规的团队死亡竞赛规则开始。一次击杀可获得一分,但连续两次击杀将为您的守护者应用“涌动”增益。激活此效果后,玩家将开始发光,并且连杀的每次新击杀将产生 10% 的超级能量和 20% 的手榴弹、近战和职业能量。他们每次击杀还将获得三分,并且在第五次击杀时将变为“Primed”。

一旦达到 Prime 状态,您团队中的每个人都将获得 5% 的超级能量和 10% 的手榴弹、近战和职业能量,而您每次击杀将获得 12% 的超级能量和 5% 的手榴弹、近战和职业能量,每次击杀将获得 3 分。这里的陷阱是,您将被应用一个 15 秒的计时器,一旦计时器归零,您就会“爆发”,重置您的连胜并结束队友的特权。同时也会杀死您。对于对方团队来说,您将在地图上对他们可见,并且他们每次消灭您都会获得 3 分。

《命运 2》第 18 季推出全新“爆发”铁旗模式

无论您在地图上的哪个位置,您的队友也都能看到您,而且一次可以有多个玩家处于 Prime 状态。Eruption 将是 Iron Banner 独有的,目前每个赛季只发生两次。至于 Rift,Bungie 不会放弃该模式,并将从第 18 季开始将其添加到 Crucible 的每周轮换中。Rift 正在为下个赛季进行调整,回归时将有更多标准的加时赛规则,而 Multispark 也有望在未来的赛季中卷土重来。

Bungie 表示,它还希望在未来探索 3v3 Rift,这将允许它使用较小的地图,如 Wormhaven 和略微不对称的 Burnout。该模式还将进行一些小调整,使其更具竞争性和快节奏。在 Destiny 2 的其他新闻中,本周的补丁让 Solstice 的磨练变得更容易一些,第 18 季将于 8 月 23 日以 Destiny 2 展示会拉开帷幕。您可以查看最新的 Iron Banter 专栏,了解为什么下一个突袭应该是 Rise of Iron 的超级 Wrath of the Machine。

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